Jumat, 24 April 2020

Modul Perkuliahaan : Mata Kuliah Teori Bahasa dan Otomata

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
 Teori Bahasa dan Otomata



Perguruan Tinggi    :    STMIK Eresha
Program Studi         :    S1 Teknik Informatika
Mata Kuliah             :    Teori Bahasa dan Otomata
SKS                         :    2  SKS
Prasyarat                 :    --
Penyusun                 :    Agus Suharto

 DESKRIPSI MATA KULIAH:

Mata kuliah ini bertujuan untuk memberikan bekal pengetahuan mengenai mesin abstrak , NFA,DFA Pusdown Automata, Mesin Moore, Mesin Mealy,  untuk  memodelkan permasalahan nyata menggunakan otomata sebagai alat pemodelannya dan JFLAP  paket perangkat grafis yang dapat digunakan sebagai bantuan dalam belajar konsep dasar Teori Bahasa  dan outomata.

CAPAIAN PEMBELAJARAN        :

Mahasiswa mampu membuat model mesin abstrak NFA,DFA  Pusdown Automata, Mesin Moore, Mesin Mealy  dengan aplikasi bantuan JFLAP.

Download Materi : Modul Teori Bahasa dan Otomata 

Modul Perkuliahaan Mata Kuliah Pemrograman 2


RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
 PEMROGRAMAN 2

Perguruan Tinggi                :    STMIK Eresha
Program Studi                      :    S1 Teknik Informatika
Mata Kuliah                          :    Pemrograman II
SKS                                       :    2 SKS
Prasyarat                              :    --
Penyusun                            :    Agus Suharto

DESKRIPSI MATA KULIAH   :       Mata kuliah ini termasuk mata kuliah Keahlian Keterampilan yang mempelajari tentang Java GUI menggunakan Swing GUI, Control Flow Swing GUI, JRadio, JCheckBox,JList,JCombo, JOption, JDBC  dan  Pada akhir perkuliahan, mahasiswa mampu untuk Aplikasi sederhana berbasis desktop Java GUI membuat algoritma, flowchart, pseudocode, enkripsi teks sederhana caesar untuk diimplementasikan dalam bahasa C.
CAPAIAN PEMBELAJARAN        :           Mahasiswa mempunyai kemampuan untuk membuat Aplikasi desktop Swing GUI dengan koneksi Database MySQL

Download Modul Materi : Modul Bahasa Pemrograman II

Modul Perkuliahaan Mata Kuliah : Pemrograman 1 (Java Fundamental)


RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
 PEMROGRAMAN I

Perguruan Tinggi                :     STMIK Eresha
Program Studi                    :     S1 Teknik Informatika
Mata Kuliah                        :    Algoritama dan Pemrograman I
SKS                                     :    3 SKS
Prasyarat                              :    --
Penyusun /Dosen                 :    Agus Suharto

DESKRIPSI MATA KULIAH   :       Mata kuliah ini termasuk mata kuliah Keahlian Keterampilan yang mempelajari tentang Definisi  Pemrograman, Paradigma Pemrograman ,    Variable, Tipe Data Dasar, Tipe Data Bentukan, Operasi Aritmatika dan  Operasi penugasan dan operasi perbandingan,  Percabangan  tunggal, Percabangan mejemuk, Perulangan menggunakan FOR, Perulangan menggunakan WHILE, Fungsi, Prosedur,   Dalam Bahasa Pemrograman Java Pada akhir perkuliahan, mahasiswa mampu untuk membuat program sederhana  untuk diimplementasikan dalam bahasa Java.
CAPAIAN PEMBELAJARAN        :         
                                                   Mahasiswa mempunyai kemampuan untuk membuat algoritma, pemrograman sederhana  untuk diimplementasikan dalam bahasa Java. .

Download Materi : Modul Perkuliahan Pemrograman 1 (Java Fundamental)

Kamis, 23 April 2020

Modul Perkuliahaan : Mobile Programming, STMIK Eresha


RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
Mobile Programming/ Pemrograman Mobile

Perguruan Tinggi                    :    STMIK Eresha
Program Studi                        :    S1 Teknik Informatika
Mata Kuliah                            :    Mobile Programming
SKS                                        :    2 SKS
Prasyarat                                :    --
Penyusun                               :    Agus Suharto

1. DESKRIPSI MATA KULIAH  : Mata kuliah ini termasuk mata kuliah Keahlian Keterampilan yang  mempelajari dan membahas tentang struktur penulisan kode program, dengan java, cara mendisain layout,  dan membuat aplikasi android dengan tools perangkat lunak android studio kemudian mengimplementasikannya kedalam perangkat mobile berbasis android

2. CAPAIAN PEMBELAJARAN      :
                                          Mengerti dan memahami konsep pengembangan aplikasi mobile berbasis android, mampu mengembangkan aplikasi mobile,  Mendisain layout dengan software android studio dan emulator, membuat aplikasi android koneksi Database SQLite sederhana.

3. KOMPONEN PENILAIAN MATA KULIAH :

1. Absensi  , bobot                  10 %
2. Tugas Tugas + Kuis           20 %
3. UTS                                    30%
4. UAS                                    40% 
Download Materi     : Modul Mobile Programming 
             

Selasa, 07 Januari 2020

UAS Mata Kuliah Teori Bahasa dan Automata Kelas 05TPLP002 Sem Ganjil 2019 -2020 Prodi TI STMIK Eresha

Automata/Otomata adalah mesin abstrak yang dapat mengenali (recognize), menerima (accept), atau membangkitkan (generate) sebuah kalimat dalam bahasa tertentu.

Pengertian mesin bukan hanya mesin elektronis/mekanis saja melainkan segala sesuatu (termasuk perangkat lunak) yang memenuhi ketiga ciri di atas.

Soal UAS :

Buat 2 buah Mesin abstrak dari pilihan 4 jenis mesin ( Finite Automata, Mesin Mealy, Mesin Moore, Grammar).

I. Pada Lembar Jawaban (25%)

  1. Gambarkan Mesin Abstrak yang sudah dipilih .
  2. Buat Definisi formal masing masing .

II. Laporan Pada Blog (75%).


- Setiap mahasiswa membuat laporan pada masing masing blog , setelah di implementasi dengan Software JFLAP setelah dianggap selesai isi blog terdiri :

  1. Sisipkan Lembar jawaban
  2. Screen Shoot Mesin Hasil dari JFLAP
  3. Definisi Formal dan isikan masing masing variabel tuple nya
  4. Screen shoot hasil uji dari JFLAP minimal 3 himpunan input.

- Kirim link blog laporan pada comment dibawah isi comment : 1. NIM, Nama Mahasiswa, Link Blog Laporan


- Paling lambat Tanggal 9 Januari 2020, Pk 22.00 Wib


- Selamat mengerjakan.


UAS Mata Kuliah Teori Bahasa dan Automata Kelas 05TPLP001 Sem Ganjil 2019 -2020 Prodi TI STMIK Eresha

Automata/Otomata adalah mesin abstrak yang dapat mengenali (recognize), menerima (accept), atau membangkitkan (generate) sebuah kalimat dalam bahasa tertentu.  
Pengertian mesin bukan hanya mesin elektronis/mekanis saja melainkan segala sesuatu (termasuk perangkat lunak) yang memenuhi ketiga ciri di atas. 
Soal UAS :  
Buat 2 buah Mesin abstrak dari pilihan 4 jenis mesin ( Finite Automata, Mesin Mealy, Mesin Moore, Grammar).
I. Pada Lembar Jawaban (25%)
  1. Gambarkan Mesin Abstrak yang sudah dipilih .
  2. Buat Definisi formal masing masing .
II. Laporan Pada Blog  (75%). 
- Setiap mahasiswa membuat  laporan pada masing masing blog , setelah di implementasi dengan Software JFLAP setelah dianggap selesai isi blog terdiri : 
  1. Sisipkan Lembar jawaban 
  2. Screen Shoot Mesin Hasil dari JFLAP
  3. Definisi Formal dan isikan masing masing variabel tuple nya
  4. Screen shoot hasil uji dari JFLAP minimal 3 himpunan input.
- Kirim link blog laporan pada comment dibawah isi comment : 1. NIM, Nama Mahasiswa, Link Blog Laporan
- Paling lambat Tanggal 9 Januari 2020, Pk 22.00 Wib
- Selamat mengerjakan. 
Hasil gambar untuk image  jflap

UAS Mata Kuliah Audit TI Prodi Sistem Informasi Kelas 07SIFE002 Sem Ganjil 2019 -2020 STMIK Eresha

 

Teknik analisis data melalui DA (Data Analytic) dikenal juga dengan istilah Forensic Data Analytic (FDA), yang saat ini digunakan dalam banyak organisasi internasional.

Diketahui 65% peserta survei melaporkan penggunaan alat spreadsheet seperti Microsoft Excel dan 43% laporkan penggunaan alat basis data seperti MS Access atau MS SQL Server.

Tools ini penting untuk setiap program FDA, berfokus pada pencocokan, pengelompokan, pemesanan, penggabungan atau pemfilteran data yang terutama bersifat deskriptif.

Soal : 

  1. Buat Kasus dengan menggunakan MS Access Query sebagai Forensic Data Analytic (FDA).
  2. Setiap Mahasiswa minimal membuat 5 kasus dari 1 database , 1 atau  beberapa Tabel yang berisi minimal 50 Record. 
  3. Posting Laporan studi kasus tersebut pada blog masing masing isi posting terdiri dari :               1. Deskripsi Kasus, 2. Penyelesaian Kasus ( Screen Shoot atau perintah), 3. Hasil perintah querynya (Screen Shoot)
  4. Kirim Link blog laporan terdiri dari : 1. NIM, 2. Nama Mahasiswa, 3. Link Blog Laporan. paling lambat Minggu tanggal 12 Januari 2020. Pk. 22.00 Wib.
  5. Selamat Mengerjakan. 

UAS Mata Kuliah Audit TI Prodi Sistem Informasi Kelas 07SIFE001 Sem Ganjil 2019 -2020 STMIK Eresha Diposting oleh Ag

 

Teknik analisis data melalui DA (Data Analytic) dikenal juga dengan istilah Forensic Data Analytic (FDA), yang saat ini digunakan dalam banyak organisasi internasional.

Diketahui 65% peserta survei melaporkan penggunaan alat spreadsheet seperti Microsoft Excel dan 43% laporkan penggunaan alat basis data seperti MS Access atau MS SQL Server.

Tools ini penting untuk setiap program FDA, berfokus pada pencocokan, pengelompokan, pemesanan, penggabungan atau pemfilteran data yang terutama bersifat deskriptif.

Soal :

  1. Buat Kasus dengan menggunakan MS Access Query sebagai Forensic Data Analytic (FDA).
  2. Setiap Mahasiswa minimal membuat 5 kasus dari 1 database , 1 atau  beberapa Tabel yang berisi minimal 50 Record. 
  3. Posting Laporan studi kasus tersebut pada blog masing masing isi posting terdiri dari :               1. Deskripsi Kasus, 2. Penyelesaian Kasus ( Screen Shoot atau perintah), 3. Hasil perintah querynya (Screen Shoot)
  4. Kirim Link blog laporan terdiri dari : 1. NIM, 2. Nama Mahasiswa, 3. Link Blog Laporan. paling lambat Minggu tanggal 12 Januari 2020. Pk. 22.00 Wib.
  5. Selamat Mengerjakan. 

UAS Mata Kuliah Audit TI Prodi Sistem Informasi Kelas 07SIFP001 Sem Ganjil 2019 -2020 STMIK Eresha


Teknik analisis data melalui DA (Data Analytic)  dikenal juga dengan istilah Forensic Data Analytic (FDA), yang saat ini digunakan dalam banyak organisasi internasional.

Diketahui 65% peserta survei melaporkan penggunaan alat spreadsheet seperti Microsoft Excel dan 43% laporkan penggunaan alat basis data seperti MS Access atau MS SQL Server.

Tools ini penting untuk setiap program FDA, berfokus pada pencocokan, pengelompokan, pemesanan, penggabungan atau pemfilteran data yang terutama bersifat deskriptif.

Soal : 

  1. Buat Kasus  dengan menggunakan MS Access Query sebagai Forensic Data Analytic (FDA).  
  2. Setiap Mahasiswa minimal membuat  5 kasus dari 1 database dan beberapa Tabel yang berisi minimal 50 Record. 
  3. Posting Laporan studi kasus tersebut pada blog masing masing isi posting terdiri dari : 1. Deskripsi Kasus, 2. Penyelesaian Kasus ( Screen Shoot atau perintah), 3. Hasil perintah querynya (Screen Shoot)
  4. Kirim Link blog laporan terdiri dari : 1. NIM, 2.Nama Mahasiswa, 3. Link Blog Laporan. paling lambat Minggu tanggal 12 Januari 2020. Pk. 22.00 Wib.
  5. Selamat Mengerjakan. 



UAS Mata Kuliah Komputer Forensik Prodi Sistem Informasi Kelas 05SIFP001 Sem Ganjil 2019 -2020 STMIK Eresha



Pencarian bukti digital adalah aktivitas utama dalam proses investigasi digital forensik. Pencarian bukti digital ini adalah upaya untuk menemukan 5W1H (Who, What, Where, When, Why, How) dari sebuah kasus yang sedang diinvestigasi. Bukti digital yang ada dalam bukti elektronik sangat banyak, oleh karena itu dibutuhkan teknik dan manajemen pencarian yang efektif agar dapat menemukan bukti digital yang sesuai, yang dapat membuktikan bahwa kejahatan telah terjadi.
5w1h

Soal, : 
1. Buat Tools aplikasi pencarian file agar dapat menemukan bukti digital yang sesuai.
2. Aplikasi sudah dapat mendukung  pencarian file berjenis, DOCX, JPEG, XLSX, MPEG, Audio, VIdeo dsb.
3. Setelah Aplikasi Jadi buat laporan pada blog masing masing, kirimkan pada comment dibawah terdiri dari , 1. NIM, 2. Nama Mahasiswa, 3. Link Blog Laporan
4. Selamat Mengerjakan  

UAS Mata Kuliah BAHASA PEMROGRAMAN II (JAVA ) Kelas 05TPLM002 Sem Ganjil 2019 -2020 STMIK Eresha

I. Buat Project Aplikasi sederhana menggunakan java Netbean (Swing GUI), Minimal terdapat 2 Frame/Form  dan Project sudah terkoneksi   dengan  database MySql

 1. Pada Lembar Jawaban (25%) 
    a. Deskripsi Poject 
    b. Desain manual tampilan 
  
2.  Pada Laporan Blog (75%) 
      Isi  Posting  terdiri dari :  
    1. Foto Lembar Jawaban
    2. Deskripsi / Penjelasan Program 
    3. Screen Shoot Desain Jframe 
    4. Screen Source Code 
    5. Screen Shoot Hasil Running 
II.  Aplikasi harus unik ( Hindari Aplikasi , Coding, Desain yang benar-benar sama dengan Mahasiswa Lain). 
- isi pada comment di bawah terdiri dari 
  1. Name : Nama , NIM, URL  Link : alamat Posting Blog Kalian :
  2. Maksimal Pengumpulan tanggal 9 Januari 2020 , Pk. 22. 00WIB 
  3. Selamat Mengerjakan.

UAS Mata Kuliah BAHASA PEMROGRAMAN II (JAVA ) Kelas 05TPLM001 Sem Ganjil 2019 -2020 STMIK Eresha

I. Buat Project Aplikasi sederhana menggunakan java Netbean (Swing GUI), Minimal terdapat 2 Frame/Form  dan Project sudah terkoneksi   dengan  database MySql

 1. Pada Lembar Jawaban (25%) 
    a. Deskripsi Poject 
    b. Desain manual tampilan 
  
2.  Pada Laporan Blog (75%) 
      Isi  Posting  terdiri dari :  
    1. Foto Lembar Jawaban
    2. Deskripsi / Penjelasan Program 
    3. Screen Shoot Desain Jframe 
    4. Screen Source Code 
    5. Screen Shoot Hasil Running 
II.  Aplikasi harus unik ( Hindari Aplikasi , Coding, Desain yang benar-benar sama dengan Mahasiswa Lain). 
- isi pada comment di bawah terdiri dari 
  1. Name : Nama , NIM, URL  Link : alamat Posting Blog Kalian :
  2. Maksimal Pengumpulan tanggal 9 Januari 2020 , Pk. 22. 00WIB 
  3. Selamat Mengerjakan.

UAS Mata Kuliah Mobile Programming, Kelas 06TPLP001 STMIK Eresha Sem. Ganjil 2019-2020

Buat Project Aplikasi Mobile Android  yang sudah terkoneksi dengan database dan mempunyai  minimal  2 activity  : 

           Soal 1. (Pengumpulan di kelas lembar jawaban 25%)

a. Deskripsi Project 
b. Desain Activity 

setelah selesai foto lembar jawaban tersebut untuk disisipkan ke laporan blog 

Soal 2. ( Take home Pengumpulan di Blog 75%)
       a. Posting pada blog masing-masing jika program sudah berjalan baik , isi posting  terdiri dari :       
1. Foto Lembar jawaban
2. Deskripsi 
3. XML Teks
4. XM:L Graphic
5. Source Coding (Java)
6. Screen Shoot Run pada emulator , Gadget Android
 kirim Link alamat posting blog masing2 pada comment di bawah dengan judul nama Posting anda,   pilihan commentnya : Nama Mahasiswa, NIM, Link URL Paling lambat tgl 9 Jan 2020, Pk 22.00 WIB
 
Selamat Mengerjakan

UAS Mata Kuliah Mobile Programming, Kelas 06TPLM003 STMIK Eresha Sem. Ganjil 2019-2020


Buat Project Aplikasi Mobile Android  yang sudah terkoneksi dengan database dan mempunyai  minimal  2 activity  : 

           Soal 1. (Pengumpulan di kelas lembar jawaban 25%)

a. Deskripsi Project 
b. Desain Activity 

setelah selesai foto lembar jawaban tersebut untuk disisipkan ke laporan blog 

Soal 2. ( Take home Pengumpulan di Blog 75%)
       a. Posting pada blog masing-masing jika program sudah berjalan baik , isi posting  terdiri dari :       
1. Foto Lembar jawaban
2. Deskripsi 
3. XML Teks
4. XM:L Graphic
5. Source Coding (Java)
6. Screen Shoot Run pada emulator , Gadget Android
 kirim Link alamat posting blog masing2 pada comment di bawah dengan judul nama Posting anda,   pilihan commentnya : Nama Mahasiswa, NIM, Link URL Paling lambat tgl 9 Jan 2020, Pk 22.00 WIB
 
Selamat Mengerjakan

UAS Mata Kuliah Mobile Programming, Kelas 06TPLM002 STMIK Eresha Sem. Ganjil 2019-2020 D

Buat Project Aplikasi Mobile Android  yang sudah terkoneksi dengan database dan mempunyai  minimal  2 activity  : 

           Soal 1. (Pengumpulan di kelas lembar jawaban 25%)

a. Deskripsi Project 
b. Desain Activity 

setelah selesai foto lembar jawaban tersebut untuk disisipkan ke laporan blog 

Soal 2. ( Take home Pengumpulan di Blog 75%)
       a. Posting pada blog masing-masing jika program sudah berjalan baik , isi posting  terdiri dari :       
1. Foto Lembar jawaban
2. Deskripsi 
3. XML Teks
4. XM:L Graphic
5. Source Coding (Java)
6. Screen Shoot Run pada emulator , Gadget Android
 kirim Link alamat posting blog masing2 pada comment di bawah dengan judul nama Posting anda, pilihan commentnya : Nama Mahasiswa, NIM, Link URL Paling lambat tgl 9 Jan 2020, Pk 22.00 WIB
 
Selamat Mengerjakan

UAS Mata Kuliah Mobile Programming, Kelas 06TPLM001 STMIK Eresha Sem. Ganjil 2019-2020


Buat Project Aplikasi Mobile Android  yang sudah terkoneksi dengan database dan mempunyai  minimal  2 activity  : 
           Soal 1. (Pengumpulan di kelas lembar jawaban 25%)

a. Deskripsi Project 
b. Desain Activity 

setelah selesai foto lembar jawaban tersebut untuk disisipkan ke laporan blog 

Soal 2. ( Take home Pengumpulan di Blog 75%)
       a. Posting pada blog masing-masing jika program sudah berjalan baik , isi posting  terdiri dari :       
1. Foto Lembar jawaban
2. Deskripsi 
3. XML Teks
4. XM:L Graphic
5. Source Coding (Java)
6. Screen Shoot Run pada emulator , Gadget Android
 kirim Link alamat posting blog masing2 pada comment di bawah dengan judul nama Posting anda,   pilihan commentnya : Nama Mahasiswa, NIM, Link URL Paling lambat tgl 9 Jan 2020, Pk 22.00 WIB
 
Selamat Mengerjakan

Pengikut